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Spring Statemachine 是 Spring 应用程序开发人员在构建状态机功能时的强大工具。它通过明确定义的触发器和状态转换规则,确保应用程序的行为一致性,从而简化调试过程。状态机可以基于事件或计时器进行转换,并支持分布式配置和复杂逻辑的管理。
Spring Statemachine 提供多种灵活的状态机配置方式,包括:
在项目中使用 Spring Statemachine,建议通过 Maven 或 Gradle 进行依赖管理。以下是基本配置示例:
org.springframework.statemachine spring-statemachine-core 2.0.3.RELEASE
dependencies { compile 'org.springframework.statemachine:spring-statemachine-core:2.0.3.RELEASE'} Spring Statemachine 提供 Builder 模式,简化状态机配置。以下是一个基本的配置示例:
public StateMachine buildMachine() throws Exception { StateMachineBuilder.builder() .withStates() .initial(States.STATE1) .states(EnumSet.allOf(States.class)); .withTransitions() .withExternal() .source(States.STATE1).target(States.STATE2).event(Events.EVENT1) .and() .source(States.STATE2).target(States.STATE1).event(Events.EVENT2); return builder.build();} 通过 Java 配置类,使用 @EnableStateMachine 注解简化状态机配置。以下是一个典型示例:
@Configuration@EnableStateMachinestatic class Config1 extends EnumStateMachineConfigurerAdapter{ @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer states) throws Exception { states .withStates() .initial(States.STATE1) .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.STATE1).target(States.STATE2).event(Events.EVENT1) .and() .withExternal() .source(States.STATE2).target(States.STATE1).event(Events.EVENT2); }}
Spring Statemachine 提供丰富的扩展机制,例如通过注解监听状态变化事件。以下是一个简单的实现示例:
@WithStateMachine@Slf4jpublic class StateMachineListener { @OnTransition(target = "ONLINE") public void userOnline(StateMachine stateMachine, Message message) { log.info("用户上线"); UserPosition userPosition = getUserPosition(message); log.info("上线位置数据: {}", userPosition); } @OnTransition(target = "OFFLINE") public void userOffline(StateMachine stateMachine, Message message) { log.info("用户下线"); UserPosition userPosition = getUserPosition(message); log.info("下线位置数据: {}", userPosition); } private UserPosition getUserPosition(Message message) { if (null == message || null == message.getHeaders()) { return null; } return (UserPosition) message.getHeaders().get("position"); }} 以下是一个使用 Spring Statemachine 管理用户状态的实战示例:
@SpringBootApplication@EnableAsync@EnableCaching@EnableScheduling@EnableSwagger2public class PatrolPositionServiceApplication implements CommandLineRunner { @Autowired private StateMachine stateMachine; @Override public void run(String... args) throws Exception { stateMachine.start(); // 发送上线位置数据 UserPosition userPosition = new UserPosition(); userPosition.setUserId("123434"); userPosition.setLive(true); userPosition.setPosition(new Double[]{103.2342343, 31.23894343}); Message userPositionMessage = MessageBuilder.withPayload(Events.ONLINE) .setHeader("position", userPosition) .build(); stateMachine.sendEvent(userPositionMessage); // 发送离线位置数据 userPosition = new UserPosition(); userPositionMessage = MessageBuilder.withPayload(Events.OFFLINE) .setHeader("position", userPosition) .build(); stateMachine.sendEvent(userPositionMessage); } public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(PatrolPositionServiceApplication.class, args); }} 以下是一个监听状态变化的处理逻辑:
@Slf4j@WithStateMachinepublic class StateMachineListener { private UserPosition getUserPosition(Message message) { if (null == message || null == message.getHeaders()) { return null; } return (UserPosition) message.getHeaders().get("position"); } @OnTransition(target = "ONLINE") public void userOnline(StateMachine stateMachine, Message message) { log.info("用户上线"); UserPosition userPosition = this.getUserPosition(message); log.info("上线位置数据: {}", userPosition); } @OnTransition(target = "OFFLINE") public void userOffline(StateMachine stateMachine, Message message) { log.info("用户下线"); UserPosition userPosition = this.getUserPosition(message); log.info("下线位置数据: {}", userPosition); }} 通过以上配置和示例,您可以快速开始使用 Spring Statemachine,管理应用程序中的状态转换逻辑。
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